Правила игры в сёги FESA регулируют игру за доской.
Данная версия Правил игры в сёги была принята голосованием представителей FESA 4 августа 2017 года и изменена голосованием представителей FESA 23 сентября 2024 года.
В данных Правилах слова «он», «ему», «его» следует понимать как «она», «ей», «её», где это уместно.
ПРЕДИСЛОВИЕ
Правила игры в сёги FESA не могут охватить все возможные ситуации, которые могут возникнуть в партии, равно как и регулировать все административные вопросы. В случаях, которые не описаны точно в статьях Правил, судья должен основывать своё решение на аналогичных ситуациях, рассмотренных в Правилах, принимая во внимание все соображения справедливости, логики и любые особые обстоятельства, которые могут иметь место. Правила предполагают, что судьи обладают необходимой компетентностью, здравым рассудком и объективностью. FESA призывает всех игроков в сёги и национальные федерации принять эту точку зрения.
Национальная федерация вправе вводить более детальные правила для своих собственных мероприятий при условии, что эти правила:
a) никоим образом не противоречат официальным Правилам игры в сёги FESA,
b) ограничены территорией данной федерации и
c) не используются ни для одного чемпионата FESA или рейтингового турнира FESA.
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
Статья 1: Суть и цель игры в сёги
1.1 Игра в сёги ведётся между двумя соперниками, которые поочерёдно делают по одному ходу на прямоугольной доске, называемой «доской сёги». Игрок, который начинает партию, называется «сэнтэ» или чёрные. Другой игрок называется «готэ» или белые. Говорят, что игрок «имеет ход», после того как ход его соперника был «сделан», и сохраняет его до тех пор, пока не будет сделан его собственный ход.
1.2 Цель каждого игрока — сделать возможный ход, угрожающий захватом короля соперника, таким образом, чтобы у соперника не осталось возможных ходов. Оставлять своего короля под атакой или перемещать своего короля на поле, где он может быть немедленно захвачен следующим ходом, не разрешается. Игрок, достигший этой цели, называется «поставившим мат» королю соперника и выигравшим партию. Не разрешается оставлять своего собственного короля под атакой, подставлять своего короля под атаку. Соперник, чей король получил мат, проигрывает партию.
1.3 При определённых редких обстоятельствах партия может закончиться вничью (см. Статью 5). Обратите внимание, что два игрока не могут просто согласиться на ничью между собой, если одно из этих редких обстоятельств не произошло.
Статья 2: Начальная позиция фигур на доске сёги
2.1 Доска сёги состоит из сетки 9×9 из 81 клетки. Доска сёги располагается между игроками более короткой стороной клеток к игрокам.
2.2 В начале партии у каждого игрока по 20 фигур. Все фигуры одного цвета.
У каждого игрока есть: один король (К), одна ладья (R), один слон (B), два золотых генерала (G), два серебряных генерала (S), два коня (N), две стрелки (копья, пики) (L) и девять пешек (P).
2.3 Фигуры каждого игрока располагаются на доске заострённым концом в сторону соперника. В начальной позиции собственные фигуры каждого игрока занимают три ближайших к этому игроку ряда. Начальная позиция фигур на доске сёги следующая:

2.4 Девять вертикальных рядов клеток на диаграмме выше называются «вертикалями». Девять горизонтальных рядов называются «горизонталями». Прямая линия клеток, соприкасающихся углами, называется «диагональю». Три ряда, ближайшие к сопернику каждого игрока, являются «зоной превращения» этого игрока.
Статья 3: Ходы фигур
3.1 Не разрешается перемещать фигуру на клетку, занятую своей собственной фигурой. Однако можно переместить фигуру на клетку, занятую фигурой соперника. Такой ход захватывает фигуру соперника. Захваченные фигуры считаются находящимися «в руке» у захватившего игрока. Захваченные фигуры всегда должны быть видны обоим соперникам, идеально — размещёнными на специальной маленькой доске для этого, называемой «комадай». Фигуры должны быть аккуратно расположены стороной без превращения вверх.
3.2 Ладья, слон, серебряный генерал, конь, стрелка и пешка могут быть «превращены». Если игрок перемещает одну из этих фигур в свою зону превращения, внутри неё или из неё, он имеет право превратить фигуру как часть этого хода, перевернув её другой стороной вверх. Игрок обязан превратить фигуру, если она перемещается на клетку, с которой она не сможет больше ходить, если останется без превращения. Превращение необратимо до тех пор, пока фигура не будет захвачена. После захвата фигура возвращается в исходное состояние без превращения.


Ходы и ходы превращённых фигур следующие:
3.3 Король может шагнуть на любую соседнюю клетку, не находящуюся под атакой одной или нескольких фигур соперника.
3.4 Ладья может скользить на любую клетку по вертикали или горизонтали, на которых она стоит. Она не может перепрыгивать через другую фигуру, свою или чужую. Превращённая ладья может ходить как ладья без превращения или, вместо этого, может сделать один шаг по диагонали.
3.5 Слон может скользить на любую клетку по диагоналям, на которых он стоит. Он не может перепрыгивать через другую фигуру, свою или чужую. Превращённый слон может ходить как слон без превращения или, вместо этого, может сделать один шаг по вертикали или горизонтали, на которых он стоит.
3.6 Золотой генерал может шагнуть на любую соседнюю клетку, кроме клеток по диагонали назад.
3.7 Серебряный генерал может шагнуть на любую соседнюю клетку, кроме клеток прямо назад или вбок. Превращённый серебряный генерал может шагнуть на любую соседнюю клетку, кроме клеток по диагонали назад (т.е. имеет те же ходы, что и золотой генерал).
3.8 Конь может перепрыгнуть на любую из двух клеток, расположенных на два шага вперёд и один шаг в сторону. Превращённый конь может шагнуть на любую соседнюю клетку, кроме клеток по диагонали назад (т.е. имеет те же ходы, что и золотой генерал).
3.9 Стрелка может скользить на любую клетку вперёд по вертикали, на которой она стоит. Она не может перепрыгивать через другую фигуру, свою или чужую. Превращённая стрелка может шагнуть на любую соседнюю клетку, кроме клеток по диагонали назад (т.е. имеет те же ходы, что и золотой генерал).
3.10 Пешка может шагнуть вперёд на клетку непосредственно перед ней на той же вертикали. Превращённая пешка может шагнуть на любую соседнюю клетку, кроме клеток по диагонали назад (т.е. имеет те же ходы, что и золотой генерал).
3.11 Игрок, имеющий одну или несколько фигур в руке, может выбрать «сброс» одной из этих фигур на свободную клетку доски вместо перемещения одной из своих фигур, уже находящихся на доске. Фигуры всегда сбрасываются без превращения. Обратите внимание, что есть три случая, когда сброс фигуры запрещён:
(а) Пешку нельзя сбросить на вертикаль, где у игрока уже есть одна или несколько пешек без превращения.
(b) Фигуру нельзя сбросить на клетку, с которой она никогда не сможет сделать возможный ход. Таким образом, игрок не может сбросить пешку или стрелку на последнюю горизонталь соперника или коня на любую из двух последних горизонталей соперника.
(c) Пешку нельзя сбросить для объявления немедленного мата.
3.12 Игроку не разрешается непрерывно шаховать короля соперника («вечный шах») таким образом, чтобы одна и та же позиция повторялась более трёх раз.
Статья 4: Действие перемещения фигур
4.1 Каждый ход должен быть сделан полностью одной рукой. Эта же рука должна использоваться для остановки часов (со ссылкой на статью 8.7.(а)).
4.2 Игрок, имеющий ход, может поправлять фигуры на доске или касаться одной из своих фигур в руке, не будучи обязанным переместить, захватить или сбросить тронутую фигуру. Игрок, не имеющий хода, может поправлять фигуры на доске и раскладывать фигуры в руке, если это не потревожит соперника.
4.3 Когда фигура была размещена на доске и отпущена, её нельзя затем снова поднять и переместить на другое место, и решение о возможном превращении не может быть изменено.
4.4 Захват должен производиться путём сначала снятия захваченной фигуры в руку, а затем совершения хода захватывающей фигурой на доске сёги. В случае захвата аналогичной фигурой запрещается сначала перевернуть захваченную фигуру, а затем убрать захватывающую фигуру с доски сёги в руку.
4.5 Захваченные фигуры всегда должны быть видны обоим соперникам, идеально — размещёнными на специальной маленькой доске для этого, называемой «комадай».
Статья 5: Завершение партии
5.1 (a) Партию выигрывает игрок, поставивший мат королю соперника (см. Статью 1.2). Это немедленно заканчивает партию при условии, что ход, приводящий к мату, был возможным.
(b) При условии, что на доске нет матовой позиции, партию выигрывает игрок, чей соперник объявляет о своём поражении.
5.2 Партия может быть остановлена и объявлена ничьей, «сэннититэ», если одна и та же позиция должна появиться или уже появлялась на доске сёги не менее четырёх раз, включая одинаковые фигуры в руке у каждого игрока и того же игрока, имеющего очередь хода. Обратите внимание, что некоторые из ходов, приводящих к повторению, могут быть шахами, но непрерывные шахи одной стороны запрещены (см. Статью 3.12).
5.3 Для целей окончания партий, в которых нет реалистичной перспективы мата, применяется «Система декларации 27 очков».
Заявитель (игрок, желающий объявить о выигрыше), имея очередь хода, сначала объявляет о своём желании объявить выигрыш перед совершением своего следующего хода. Затем он останавливает часы и приостанавливает партию.
Если позиция в этот момент соответствует всем перечисленным ниже требованиям, заявитель выигрывает партию.
1. Король заявителя находится в зоне превращения заявителя;
2. Заявитель имеет не менее 28 очков, если он сэнтэ, 27 очков, если он готэ. Для целей подсчёта:
• пешки, стрелки, кони, серебряные и золотые генералы стоят по 1 очку каждый (независимо от того, превращены они или нет);
• ладьи и слоны стоят по 5 очков каждый;
• короли не учитываются.
3. Подсчитываются только фигуры в лагере соперника и фигуры в руке заявителя.
4. У заявителя не менее 10 фигур в лагере соперника, не считая его короля.
5. У заявителя осталось основное время или время бёёми.
6. Король заявителя не находится под шахом.
Если какое-либо из вышеуказанных требований не выполняется, заявитель проигрывает партию.
5.4 Игрокам не разрешается предлагать или принимать ничью, если не выполнены условия для ничьи в соответствии со статьёй 5.2.
ПРАВИЛА СОРЕВНОВАНИЙ
Статья 6: Игровой инвентарь
6.1 Соревновательные партии должны играться традиционными сёги-фигурами, т.е. отображающими 1 или 2 кандзи, написанных обычным стилем. Другой вид фигур может использоваться только в случаях, описанных в Статье 6.3. Единственное предпочтение организатора соревнований использовать другой вид фигур не является причиной для его использования.
6.2 Ответственность за предоставление соответствующего инвентаря игрокам лежит на организаторе соревнований.
6.3 Организатор соревнований может предоставить другой инвентарь для целей начинающих игроков (как описано в Статье 17.2) или если он не в состоянии предоставить достаточное количество надлежащего инвентаря для всех игроков. В этих случаях доска и фигуры, которые используются, должны соответствовать уровню игроков (например, любые обучающие фигуры со стрелками должны быть размещены на столах, используемых начинающими игроками) и не должны сбивать с толку опытных игроков (например, каждая фигура должна отображать кандзи).
6.4 Ожидается, что игроки будут использовать предоставленный инвентарь. Если оба игрока согласны использовать другой тип инвентаря, они могут это сделать.
Статья 7: Определение игрока, начинающего партию
7.1 Если правила соревнований или судья не установили иное, выбор игрока, начинающего партию, определяется бросанием пешек («фуригома»). Для фуригома игрок с более высоким рангом, или при равных рангах более старший по положению игрок, берёт пять пешек в руки, перемешивает их, а затем бросает пешки либо на доску сёги, либо рядом с ней. Если большинство пешек упадут стороной без превращения вверх, игрок, бросавший пешки, делает первый ход в партии (является сэнтэ). Если большинство пешек упадут стороной с превращением вверх, то игрок, который не бросал пешки, делает первый ход (является сэнтэ). Подсчитываются только фигуры, лежащие плоско. Фигуры, стоящие на ребре или прислонившиеся к другой фигуре, не учитываются. Фигуры, упавшие со доски сёги или на пол, учитываются, если они лежат плоско. Если большинство не получено, проводится новая фуригома снова с использованием всех пяти пешек. Обратите внимание, что если результат фуригома составляет 2-1, 2-0 или 1-0 для любого из игроков, это считается большинством, и фуригома завершена.
7.2 Если любой из игроков не присутствует у доски сёги, когда партия должна начаться, судья проведёт фуригому.
Статья 8: Сёги-часы
8.1 «Сёги-часы» — это часы с двумя дисплеями времени, соединёнными друг с другом таким образом, что только одни из них могут работать в данный момент. Во время партии действие остановки одних часов вызывает запуск других.
«Часы» в Правилах сёги означают один из двух дисплеев времени. «Падение флажка» означает истечение отведённого времени игрока.
8.2 При игре в партию с использованием сёги-часов каждый игрок обычно должен делать все свои ходы в течение выделенного периода времени. С некоторыми типами часов возможно выделение не накапливающегося дополнительного количества времени («бёёми») для каждого хода после того, как основное выделенное время израсходовано. Также возможно выделение дополнительного накапливающегося количества времени для каждого хода. Какая бы система ни использовалась, она должна быть указана заранее.
8.3 Некоторые электронные сёги-часы замирают, когда выделенное время израсходовано. Механические часы имеют «флажок», который падает, когда выделенное время израсходовано. В любом случае, чтобы заявить о выигрыше по времени, заявитель должен остановить обе часовые кнопки и уведомить судью. Для успешности заявки флажок заявителя должен оставаться «поднятым» (незамёрзшим или не упавшим), а флажок соперника «опущенным» (замёрзшим или упавшим) после остановки часов. Если флажки обоих игроков опущены (замёрзли или упали), то партия объявляется ничьей.
8.4 До тех пор, пока судья или организатор не решит, с какой стороны доски размещать сёги-часы, это решение остается за готэ.
8.5 В определённое время для начала партии часы игрока, который должен сделать первый ход, запускаются либо игроком готэ, либо судьёй.
8.6 Игрок, который прибывает к доске сёги после того, как его выделенное время полностью истекло, проигрывает партию.
8.7 (a) Во время партии каждый игрок, сделав свой ход на доске сёги, должен остановить свои часы и запустить часы соперника без задержки, если только сделанный ход не заканчивает партию (см. Статьи 5.1, 5.2 и 5.3). Игроку всегда должно быть разрешено остановить свои часы после того, как он сделал ход, даже если соперник отвечает на ход немедленно.
Время между совершением хода на доске сёги и остановкой своих часов и запуском часов соперника считается частью времени, выделенного игроку.
(b) Игрок должен останавливать свои часы той же рукой, которой он делал ход. Запрещается держать палец на кнопке часов или «зависать» над ней. Неправильное обращение с часами наказывается в соответствии со Статьёй 13.4.
(c) Игроки должны правильно обращаться с сёги-часами. Запрещается сильно ударять по ним, поднимать их или опрокидывать. Неправильное обращение с часами наказывается в соответствии со Статьёй 13.4.
(d) Если игрок не может использовать часы, ему может быть предоставлен помощник для выполнения этой операции после согласия судьи. При необходимости часы игрока будут отрегулированы судьёй справедливым образом.
8.8 Флажок считается упавшим только тогда, когда любой из игроков сделал действительное заявление об этом в соответствии со Статьёй 7.3. Судья (или кто-либо ещё!) должен воздерживаться от сигнализации о падении флажка.
8.9 За исключением случаев, когда применяются Статьи 5.1, 5.2 или 5.3, если флажок игрока упал, партия проигрывается этим игроком.
8.10 Любое указание, даваемое часами, считается окончательным при отсутствии каких-либо очевидных дефектов. Сёги-часы с очевидным дефектом должны быть заменены. Судья должен заменить часы и использовать своё лучшее суждение при определении времени, которое должно быть отображено на заменённых часах.
8.11 За исключением случаев, когда применяются Статьи 5.1, 5.2 или 5.3, если оба флажка упали и невозможно установить, какой флажок упал первым, то партия признаётся ничьей. На соревновании ничейная партия обычно переигрывается (см. Статью 11.1).
8.12 Правила относительно остановки часов:
a) Если партию необходимо прервать, судья должен остановить часы.
b) Игрок может остановить часы только для того, чтобы обратиться за помощью к судье.
c) Судья решает, если и когда партия должна быть возобновлена.
d) Если игрок останавливает часы, чтобы обратиться за помощью к судье, судья определяет, была ли у игрока уважительная причина для этого. Если очевидно, что у игрока нет уважительной причины для остановки часов, игрок наказывается в соответствии со Статьёй 13.4.
8.13 Оба игрока несут общую ответственность за правильную установку сёги-часов перед партией, как в отношении основного и дополнительного выделенного времени на обдумывание, так и любых звуковых сигналов. Если неправильная установка замечена во время партии, судья должен исправить настройку и использовать своё лучшее суждение при определении времени, которое должно быть установлено на сёги-часах.
Статья 9: Нарушения
9.1 Если во время партии обнаруживается, что начальная позиция фигур была неправильной, партия аннулируется и играется новая партия.
9.2 Если игрок сместил одну или несколько фигур, он должен восстановить правильную позицию за своё время. При необходимости либо игрок, либо его соперник должны остановить часы и попросить помощи судьи. Судья может наказать игрока, сместившего фигуры, согласно Статье 13.4.
9.3 Игрок не имеет права запускать часы соперника, если он не сделал ход в соответствии со Статьёй 4.3 или если его фигуры смещены. Судья может наказать игрока, ошибочно запустившего часы соперника, согласно Статье 13.4.
9.4 После совершения невозможного хода (как определено в различных статьях 1, 3 и 9) соперник имеет право заявить о выигрыше. Он должен сделать это, указав на невозможный ход своему сопернику, а затем, при необходимости, остановить часы и сообщить судье.
Заявление относительно невозможного хода не может быть сделано после того, как заявитель сделал ответный ход на невозможный ход, за исключением случая, когда позиция всё ещё является невозможной на момент заявления. Это имело бы место, если:
a) Король соперника находится под шахом, не имея хода; или
b) У соперника более одной пешки без превращения на одной вертикали («нифу»); или
c) У соперника есть фигура без превращения в позиции, откуда она никогда не сможет ходить.
Обратите внимание, что игрок может заявить о выигрыше на основе одной из вышеуказанных невозможных позиций только тогда, когда этот игрок имеет ход.
9.5 Захват короля, оставленного под шахом, сам по себе не является невозможным ходом. Это следует рассматривать как заявление против предыдущего невозможного хода, который оставил короля под шахом. Игрок, захвативший короля, выигрывает партию, и это немедленно заканчивает партию.
9.6 Если фигуры соперника не соответствуют условиям, описанным в пункте 4.5., игрок, имеющий ход, может попросить соперника разложить их или подтвердить, какие фигуры у него в руке. Если — после этой просьбы — соперник постоянно держит свои фигуры в беспорядке, это может стать основанием для наказания от судьи согласно Статье 13.4.
9.7 Запрещается третьим лицам указывать на невозможный ход или позицию. Игроки или зрители, делающие это, будут наказаны согласно Статьям 13.4 и 13.7.
Статья 10: Запись ходов
10.1 Игроки не обязаны записывать ходы, если правила соревнований не оговаривают иное.
10.2 Игроки имеют право использовать электронное устройство (приложение) для целей записи партии, если соперник не возражает.
10.3 Если игрок использует электронное устройство для целей записи партии, он несёт ответственность за то, чтобы такое устройство (приложение) было настроено для целей записи и чтобы использование такого устройства (приложения) не нарушало статью 11.2.
Статья 11: Поведение игроков
11.1 Игроки не должны совершать действий, которые дискредитируют игру в сёги.
11.2 Во время игры игрокам запрещается использовать любые заметки, источники информации, советы, анализировать на другой доске сёги или использовать любые сёги-движки.
11.3 Анализ текущих партий в игровой зоне запрещён (но рекомендуется тихо анализировать только что законченную партию с соперником). Игроки, закончившие свои партии, должны рассматриваться как зрители других партий, а не как игроки.
11.5 Запрещается отвлекать или раздражать соперника каким-либо образом.
11.6 Как игроки, так и зрители должны отключать звук на мобильных телефонах (и других электронных устройствах).
11.7 Люди, зарегистрировавшиеся на турнир и не пришедшие к своему столу для игры в туре этого турнира, считаются игроками, не явившимися на игру. Исключаются из этого определения игроки, участвующие в групповом турнире (по швейцарской системе, Мак-Магону…), которые сообщили судье и организатору о своём отсутствии в туре до составления пар этого тура. В расширенном смысле, игроки, зарегистрированные на турнир на выбывание, должны участвовать в каждом туре этого турнира, включая плей-офф, если они есть, если они не сообщили организатору достаточно заблаговременно до начала 1-го тура, что они не смогут принять участие.
11.8 В случае неявки согласно определению статьи 11.7, игрок получит потерю рейтинговых очков Эло, эквивалентную той, которую он понёс бы, проиграв партию кому-то с таким же Эло, как у него самого. В случае, если соревнование, в котором он должен был участвовать, является крупным турниром на выбывание, таким как, например, чемпионат Европы по сёги, игрок будет отстранён от участия в следующем таком турнире в качестве дополнительного наказания за неспортивное поведение. Если причина этой неявки будет связана с внезапной проблемой со здоровьем, судье будет предоставлено право решить, следует ли снять эти санкции в виде исключения.
11.9 Нарушение любой части вышеуказанных статей может привести к наказаниям в соответствии со Статьёй 13.4.
Статья 12: Подсчёт очков
12.1 Если не объявлено иное заранее, игрок, выигравший свою партию или победивший ввиду неявки, получает одно очко (1), а игрок, проигравший свою партию или не явившийся, получает ноль очков (0).
12.2 Игроки, сыгравшие вничью, должны немедленно начать новую партию, причём игрок готэ из первой партии делает первый ход. Контроль времени для новой партии будет оставшимся временем на часах игроков из первой партии. Это должно рассматриваться как общее правило.
12.3 При необходимости с точки зрения времени организатор соревнований (с согласия судьи) может выбрать другие условия контроля времени; например, если хотя бы у одного игрока осталось более 10 минут, используется общее правило, а если у обоих менее 10 минут — играется блиц-партия с 8 минутами времени (без бёёми). Независимо от используемых условий контроля времени, партия должна быть закончена с определением победителя и проигравшего. Любое изменение общего правила должно быть объявлено до начала турнира (если нет, используется общее правило).
Статья 13: Роль судьи (см. Предисловие)
13.1 Судья должен следить за строгим соблюдением Правил игры в сёги FESA.
13.2 Судья должен действовать в наилучших интересах соревнования. Он должен обеспечивать поддержание хорошей игровой среды и чтобы игроки не беспокоили. Он должен контролировать ход соревнования.
13.3 Судья должен наблюдать за партиями, особенно когда у игроков мало времени, обеспечивать выполнение принятых им решений и налагать на игроков наказания, где это уместно.
13.4 Судья может применить одно или несколько из следующих наказаний, по своему усмотрению:
a) предупреждение,
b) дополнительное время на часах соперника,
c) сокращение оставшегося времени у нарушившего игрока,
d) поражение в партии,
e) исключение из мероприятия.
13.5 Судья может добавить дополнительное время одному или обоим игрокам в случае внешнего вмешательства в партию.
13.6 Судья — единственное лицо, которое может вмешаться в партию, хотя только в случаях, описанных Правилами игры в сёги FESA. Судья должен особенно воздерживаться от сообщения игроку, что его соперник завершил ход или что игрок не нажал на свои часы, что игрок сделал невозможный ход и т.д.
13.7 Зрителям и игрокам в других партиях не разрешается обсуждать или иным образом нарушать ход партии. При необходимости судья может удалить нарушителей с игровой площадки. В некоторых исключительных случаях разрешается разговаривать с третьим лицом, если это не связано с самой партией (например, чтобы попросить напиток или записать партию) и это делается таким образом, который не отвлекает соперника.
13.8 Если происходит событие, не охваченное правилами, изложенными в данном документе, применяются слова судьи.
Статья 14: Жеребьёвка турнира
14.1 Организатору соревнований решать, какая система жеребьёвки будет использоваться на его турнире.
14.2 Игроки должны быть заранее проинформированы о выбранной системе жеребьёвки. FESA рекомендует публиковать такую информацию при анонсировании турнира.
14.3 Судья турнира отвечает за составление жеребьёвки, если опубликованные правила турнира не указывают иного.
14.4 В случае, если игрок не согласен с жеребьёвкой, он может подать заявление судье до начала тура. Если такая жеребьёвка противоречит основным правилам жеребьёвки, судья должен переделать жеребьёвку. Основными правилами жеребьёвки являются:
a) Два игрока, уже игравшие друг против друга, не должны играть снова друг против друга, за исключением систем жеребьёвки, явно подразумевающих это (например, двухкруговой круговая система).
b) Игрок, получивший bye в предыдущем туре, не должен получать второй.
Статья 15: Рейтинг партий
15.1 FESA поддерживает рейтинговую систему под названием «Панатлантическая система Эло», которая является общей для всех стран-членов FESA и Федерации сёги США.
15.2 Определение алгоритма расчёта опубликовано в отдельном документе под названием «Рейтинговая система Эло FESA».
15.3 Ответственность судьи турнира — предоставить результаты турнира рейтинговому офицеру FESA для учёта этих результатов. Как только турнир сыгран по правилам FESA, он должен быть представлен как таковой.
15.4 Любая официальная рейтинговая партия FESA подлежит контролю времени. Минимальный контроль времени, выделяемый каждому игроку, составляет 20 минут + 40 секунд бёёми (не накапливающееся дополнительное время) или 30 минут + 30 секунд бёёми. Любой контроль времени выше этого минимума принимается.
Статья 16: FESA
16.1 Национальные федерации могут попросить FESA дать официальное решение по проблемам, связанным с Правилами игры в сёги FESA.
Статья 17: Турнирные правила для начинающих
17.1 Организатор соревнований по согласованию с судьёй может применять некоторые изменения в общих правилах, которые облегчат партии для начинающих игроков (например, чтобы начинающий игрок мог взять обратно свой невозможный ход один раз вместо немедленного проигрыша партии или чтобы начинающий игрок мог смотреть на основные правила сёги во время партии).
17.2 В большинстве случаев «начинающим игроком» должен считаться игрок, который не играл ни в одной рейтинговой партии FESA или чей рейтинг FESA ниже 400. Однако объективно сильный игрок, который ещё не играл ни в одной рейтинговой партии FESA (например, имеет опыт интернет-игр), не должен рассматриваться как начинающий игрок. В таких случаях игрок несёт ответственность за уточнение у судьи, применяются ли к нему изменения, введённые на основе Статьи 17.1.